<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dota技术交流</title>
	<atom:link href="http://www.dota5236.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dota5236.com</link>
	<description>Dota各版本地图下载, Dota实战经验交流</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Jun 2010 12:56:25 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>关于分身技能的一点常识</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/112</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/112#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[dota攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota经验]]></category>
		<category><![CDATA[debuff]]></category>
		<category><![CDATA[分身技能]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[首先来说下解除debuff吧
debuff：分身是可以解除许多debuff的
可以解除的debuff：
巫医     诅咒           不能解
暗影牧师    剧毒之触    可以解；编织    不能解
食人魔法师 引燃      可以解
死灵飞龙    黄泉颤抖    可以解（死灵飞龙依然可以加速）
蝙蝠骑士    黏性燃油    可以解
极寒幽魂    寒冰之足    可以解；冰晶暴轰    可以解
双头龙     冰火交加     可以解；液态火      可以解
卡尔      急速冷却     不能解；寒冰之墙     可以解
圣骑士    赎罪    可以解

风行者    风行者 可以解
水晶室女    冰霜新星    可以解；冰封禁制    可以解
光之守卫    法力流失    不能解；致盲         可以解
魅惑魔女    魅惑        可以解（可以魅惑幻象喔）
仙女龙      新月之痕     可以解；梦境缠绕     不能解
圣堂刺客 隐匿 分身护甲回复 主身护甲仍然是减过的；陷阱   可以解
闪电幽魂     静电连接      不可以解（如果点击地面自动寻找主身）
虚空假面     时间漫游       可以解
猴子 灵魂之矛的减速      可以解
巨魔    致盲                   可以解
赏金猎人 追踪术；忍术的残废效果 可以解
小黑         沉默            可以解
小鱼人       突袭           可以解
美杜莎       石化凝视     [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/112/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>6.67c版TB出装及使用技巧</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/109</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/109#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 03:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[dota敏捷英雄]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[tb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[TB刚改的时候还是很不以为然的，感觉改变不够实质，不过在1房AP了很多把以后，有必要收回原先的看法。因为它是错误的。
复制粘贴下新技能吧
灵魂汲取 (E)
可对敌方或友方单位释放，从敌人身上吸血，或给友军输血。不是持续施法，超过连接距离也会打断技能。
等级1:传输20点/秒的生命，持续5秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:45点魔法
等级2:传输40点/秒的生命，持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:45点魔法
等级3:传输60点/秒的生命，持续7秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:45点魔法
等级4:传输80点/秒的生命，持续8秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:45点魔法
施法距离：400
连接距离：600
魔法消耗：80
冷却时间：16秒
注意：当队友军单位输血时，灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。
 
发表下个人看法
关键在于吸血不被打断了，至于补给队友，我当它是浮云，毕竟还没哪个英雄值得TB去“保”的
有人可能会讲，可以拿来救人啊
本人不以为然，相当的不以为然。
队友需要救，肯定是被gank了吧，估计是又被限制又被输出了吧，单杀情况不考虑（除了虐菜，高级房或者CW早期没2个人是不会傻傻的出来晃的，后期基本不考虑，那点效率的输血后期救得了谁），早期技能拿来gank的基本都是爆发型的，与其是放在队友身上还不一定救得到，不如来个围魏救赵，释放在对手身上，顺便猛点，后果无疑就两种，要么队友先被点死，对面一个红血或者直接被杀，另一个只能落荒而逃，对自身不构成威胁；要么对面先被点死，队友脱离控制后协助自己将对面的直接双杀。比起救人的两种后果，要么救到与队友落荒而逃；要么没救到被对面双杀。救人与杀人完全没有可比性。
好那么废话有点多了呵呵。
进入主题
首先是选路问题，怎么都好，唯独不建议单中。理由不多说，对于一个435HP的孩子来说，又是近战，单中的现实太残酷了。这跟当前战术有关，各种游走，各种压制，中单英雄被“照顾”的太频繁了，TB又被削过移动，身板又脆，实在经不起摧残。走边的话，跟远程还是进程先不考虑，首先必须要有限制，因为对面都是限制。远程建议lion，VS窥伺在侧的感觉也不错，近战的话鱼人是个不错的选择，当肉很合适，LOA算个例外，虽没限制，可毕竟奶水太充足了。这里说来说去也就是个保命问题，面对对面的2人甚至3人的高爆发、频控制，拿个没有限制技的英雄和TB一起无异给对面送钱。这里有个博弈关系，对面虽然肯定想杀TB，可傻子都知道不杀限制杀不了TB，相对的，TB受到的针对与压力就要小很多。当然这里不排除对面3个以上的朋友极力“热情的”要送TB回家。那没办法,&#8221;盛情难却“嘛。
再来是出门装。比较厚道的说一句，就TB这点攻击，补刀斧是少不了的。这里坚决无视自诩A神的那帮兄弟。要知道，当A神遇到A神，攻击低的那方估计就”由神变狗“了。吃树一组就够了，3J以后基本就用不着了。然后是3树枝+血瓶。队友最好带个圣殿，线尽量推过去（别以为兵冲塔是什么好现象，吃经验固然好，但生命更重要），虽然肯定推不过去&#8230;&#8230;遇到封野的要坚决反掉，早期最好的情况是线一直在塔下，队友帮忙拉野自己去清。这里建议和TB一路的队友尽量不要出现在视野以内，并不仅仅是让经验那么简单。
早期TB加点没什么说道，1J加变身之后主点吸血，ET互点有大加大。到7算是熬出头了。这时候出来带线明显不明智，7J并非TB优势期，反而是那些ganker的大虎时期。这时候出双鞋子加个穷鬼顿再加个大魔棒应该不难。这里不建议出假腿撑力量。不是没用，而是效果不好。因为血量很尴尬，一个人来抓不死，两个人来跑不掉。这段时间督促队友眼到位，安逸的在野区好好farm。顺风先bot，逆风先隐刀。这里排除诸位操作胸show跳刀的机会——不现实。之后的很长一段时间里，TB的作用就仅限于弱侧带线推进，极力避免跟对面主力正面交锋，当然有落单或者收割机会还是要把握住。在这个推进成风的年代，推进是最好的反推进武器，而且经济报酬也很丰厚，有BOT或者隐刀闪人也不是问题。接下来的装备选择稍有分歧，是双刀还是分身呢，双刀平滑些，有点限制，撑得血多点；分身相对有个2100，但也还算平滑，属性撑得也不少，而且可以当林肯用用，保命和推进又进了个档次（变身后分身的小技巧不多说了）。权衡了下感觉还是分身刀略胜一筹，如果实在太逆风的话也可以考虑双刀（毕竟是最平滑的高级道具了）。有说出HY的实在太天真，TB资本实在不是很够啊&#8230;&#8230;..
出了第一件大件之后基本可以参与推进了。这里不建议仗着有R上去做饵，一只稍有默契的黑就能让你在晕眩中含恨闭眼。可以尝试先拿分身去开视野，骗骗技能（紧张压力下很多反映都是下意识的，羊、大分身这种事还是时有发生的）。最好能吸引对方冒进，这里切记，本尊始终要最后切入，万万不可让对面把技能都丢到你身上。TB的反杀和收割能力是不用多说的。一场比赛来上几次双杀、三杀、甚至四杀、AK，想不赢都难。
如果双方长时间僵持不下，那么后期装备的选择就至关重要了。首选当然是冰眼，这跟我们党的路线一样，一百年不会变的。在接下来如果有盾或者实在富得流油可以出蝴蝶，但买活的钱一定要留够，因为没钱买活被翻盘的血的教训实在不计其数。即使是在后期还是要重申，TB的站桩输出能力要远远小于他的推进能力，而且与那几个IMBA男没有可比性。说实话，TB还是没有猴子好用，各个方面都要差一点，可当前对猴子的针对已经到了一个令人发指的地步，我CW基本没机会选到过，估计这种局面还会延续到下个版本。这种情况下多熟悉下TB明显是有好处的，尽管这个版本还不让上场。装备选择到蝴蝶就算结束了，虽然比如林肯或者羊刀这种在特定针对的战术里会有需求，但毕竟不是大趋势，多说无益。说一句大家都有深刻体会的话。50分钟以后的僵持阶段，胜负除了比拼哪一队的集中力先丧失殆尽之外，就是比经济了。有两次买活能力的的队伍比只有一次买活能力的队伍的优势大了可不是一点半点。
最后讲一些小细节与小技巧。
中期多打远古，R最好用的频繁些，能很大程度干扰对手混线（有隐刀情况下，不要贪，瞬间判断，杀不了的话换了直接走，不要给对面支援的时间）。
中期对MP的控制，分身不要用得太频繁，16之前R的MP一定要留够。
不要吝啬那200块钱，在队友无暇顾及的时候眼睛不能断，眼位以河道和野区为主
要足够的萎缩，时刻观察小地图，2个以上敌人不见了的话立刻停止带线，速度闪人。
最后一点，团战先点法师，然后是近战，不要和对面远程dps硬拼，打近战注意走位（一般没人追的上TB吧）。
最后不得不感慨下，TB当初“纯爷们”的年代还是不复存在了啊&#8230;&#8230;.可如果使用得当，还是有他自己的一片天的。
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/109/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>智利英雄&#8211;风行者对于弹射法杖的妙用</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/85</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/85#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 01:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[dota攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota智力英雄]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=85</guid>
		<description><![CDATA[智利英雄风行者&#8211;奥蕾莉亚——御姐外形，600射程，四大神技，优质前摇，如此犀利的一个英雄却常常沦落到打酱油的境地……呜呼哀哉！
　　推推杖（弹射法杖）——一个非常娱乐的道具，最长见于血虐时把人推进泉水，偶尔有屠夫推弯钩、血魔推大，除了逆风黑鸟沉默，几乎没人会把他当做第一件装备。
　　据说最近CW里风行者WR出镜率也渐渐增多，每个人的打法也各不相同。对于广大普通玩家来说，使用风行最大的困扰有两个：一是定位不明，二是束缚箭不稳定。

　　先说第一点，我们应该把风行当做什么来玩？很多人都当物理DPS，原因就是他的大招。但是，在dota地图里，一切智力型英雄都不应该是靠单纯的物理攻击来作为主要DPS手段的（如老版蓝猫就被重做了）。风行的定位其实和SS暗影萨满更接近一些：AOE、控制、集火建筑或者某英雄。
　　然后就是今天的主题，推推杖辅助的风行束缚箭！诚然，跳刀+束缚箭的稳定性肯定最高，但是与ES，SK，SF这种英雄相比，跳刀作为第一件装备明显不太适合WR，甚至比不上lion和lina。
　　现在我们对比一下跳刀和弹射法杖对于风行的提升：

　　跳刀：优势在于机动性强，束缚箭稳定性高；缺点是高价却不加任何属性，受攻击后无法使用。使用耗蓝75点，相当于一个影压的蓝。

　　弹射法杖：只比跳刀贵50块，但是合成平滑，加20攻击，10智力，10攻速，都是风行者非常需要的属性，并且玩法很多，耗蓝极低（25点），十分适合做鞋子之后的第一件装备；缺点在于脸朝向的不稳定。
下面就是风行者使用推推杖配合束缚箭的几种代表性玩法（红色为推人方向，绿色为束缚箭方向，合适的位置很多，只贴几个举例）：
1、把人推到己方塔下束缚


2、把龟塔的人推出来定住


3、对线推

4、三角形站位一串二


　　5、推高地

再比如高地的防守眼或者强力击的视野发现一只屠夫……那么我们可以把他推下来……

另外，还有一些推推杖的犀利作用，比方说可以穿ES的沟壑（每天有多少人死于8秒的封路？）或者ES失误把敌人沟外面可以推进来。这方面比跳刀强，而一些断崖逃生推推也一样可以做到。

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/85/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>背后释放技能的原理</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/64</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/64#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 03:46:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[dota攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[
在初始位置按跳，跳出去的同时，按射箭，射箭的释放地点如图位置，由于起手动作的延迟，实际上箭射出去的时候，已经跳到了图示效果发生的位置，这时箭就会按着“技能效果发生的位置”&#8211;&#62;“技能释放地点”的方向射出去，而本身并不需要转身。（其实在平时走动的时候射箭点自己的话，就会转身朝刚才的位置射箭，这就是因为起手或施法延迟造成的，而跳的过程可以保证位移和施法同时进行，因此就有了这背射）。
也就是说，技能释放只需要点在跳之前面对的方向（左右都有一定的角度缓冲范围），而保证在技能效果发生位置的背后，就可以背射了。但是跳是白虎特有的，其他的英雄怎么办，lion怎么就变成sk呢？推推棒！对，就是推推棒。推推棒与跳跃类似，因此可以用推推棒代替跳。原理相同，只是操作相当困难，我用组合改键（物品栏小键盘*2+对应的技能+单击鼠标左键，先把鼠标移到技能释放点，点一下改的键就ok了）还不是每次都能成功。需要注意的是，不要推推棒点自己，这样会失去操作目标，没办法用后面的技能。只能双击推推棒）下面贴几张比较有用或有趣的图。
双头龙背后冰墙（对于转身巨慢的双头龙，可是很实用的）

屠夫背勾

水人退后浪（蛮好玩，太空步）

看猛犸回头望月

神牛背沟

火女背T（逃生用）

lion背插

lion变SK

其实，因为不需要点自己，因此任何可以点选的技能基本都可以做得到。比如光法波，小y锁，电猫的滚，蝙蝠的R，蚂蚁的蝗虫等等。沙王的穿刺比较的奇怪，会插的乱七八糟。
本文转自：http://dota.sgamer.com/News/Detail/51443
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/64/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>航海世纪推广员，金牌推广员账号：vip0219</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/51</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/51#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[推广的游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[
蜗牛首款自主研发的大型多人在线3D网络游戏《航海世纪》，荣获“金翎奖—最佳原创网络游戏大奖第一名”等众多奖项，拥有“五大洲、七大洋”的真实世界版图，海陆两栖战争以及独一无二的自建城市系统，真实再现16世纪欧亚战争年代，开3D航海类网游之先河，并成功打入国际市场。
推广员账号：vip0219
直接绑定推广员账号注册地址：http://act.woniu.com/vc/jwl/100127/index.html?sid=52026203&#38;gid=1
绑定推广员后的奖励：
霸者微章2个
霸者之戒2个
霸者吊坠
商盟贡献证明150个
超级荣誉证书（打开获得50万）
霸者巨刃
霸者长剑
霸者板斧
霸者长枪
梦魇船长帽
圣玛利亚骑士铠甲
圣玛利亚骑士头盔
蓝调丝衣
蓝调头饰
死亡之路
皇家舰长装
皇家舰长帽
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/51/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>舞街区推广员账号：vip0219</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/45</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/45#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:34:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[推广的游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[
《舞街区》独家冠名《唱游中国》，打造时尚娱乐巅峰。想找最好玩的休闲网游?想找帅哥?找最适合女生玩的游戏？ 找最适合男生玩的游戏？想和美女视频？想找跳舞游戏，在网上热舞？在网上开热舞派对，比拼街舞？想找劲舞音乐 ，在网上听摇滚乐和串烧？想在网上养宠物？快来舞街区！这是一款集休闲、交友、互动、音乐和舞蹈于一体的大型 多人3D类炫舞游戏，且终身免费。
推广员账号：vip0219
直接绑定推广员账号注册地址：http://act.woniu.com/5jq/jwl0121/index.html?sid=52026203&#38;gid=4
绑定推广员后的奖励：
进入游戏即送（1级）
精美服装4件套，时限30天（6大整蛊系统道具）各20个
奖励升级（2-6级）
游戏积分50万 2级10W  4级20W 6级20W
奖励升级（8-12级）
游戏币500枚 8级100枚 10-12级每级200枚
奖励升级（14-18级）
战绩奖励5000点  14-18级，每级赠送1000点
终极豪礼（19-20级）
大喇叭5个，时尚交通工具&#8221;脚踏车&#8221;1辆，时限30天
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/45/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>注册天子vip帐号，天子推广员账号：vip0219</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/35</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/35#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[推广的游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[
蜗牛游戏震撼推出2010年最新免费网络游戏《天子》三国版。天子是一款以群雄争霸为主题的2.5D玄幻国战网游，下载仅需25分钟,中低配置畅游新三国!由个人、帮会直至军团、国家的社会结构使所有玩家都能各司其职，有实力的玩家更能体验俯瞰众生的至尊霸权；在此基础上的军团争霸、国家战争系统更将玩家带入前所未有的五朝征伐宏伟战场。
推广员账号：vip0219
直接绑定推广员账号注册地址：http://act.woniu.com/tz/091224/?sid=52026203&#38;gid=7
绑定推广员后的奖励：
10级推广礼包
赠送1日坐骑［千里马］一匹
30级推广礼包
赠送［封魔印章］，开启可获得2个跟随护法时效为2小时
40级推广礼包
赠送［VIP］（使用效果为一天）
50级推广礼包
赠送称号&#8221;璀璨星辰&#8221;（30日）当拥有一件星辰镶嵌时装时，使用该称号可额外获得1000HP,物理攻击+500点、法术攻击+500点
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/35/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>英雄之城抽奖，英雄之城推广员账号：vip0219</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/27</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/27#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 13:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[推广的游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[
推广员账号：vip0219
直接绑定推广员账号注册地址：http://act.woniu.com/hero/mtgg090424/?sid=52026203&#38;gid=9
绑定推广员后的奖励：
英雄任务卡1张
英雄卡5张
VIP体验卡1张
训练队列体验卡1张
300矿石卡2张
150硫磺卡2张
150水晶卡2张
300木材卡2张
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/27/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>近卫智力英雄-先知的使用心得</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/16</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/16#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 06:50:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[dota攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota智力英雄]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[
 
路人的简单打法概括：
 

尽量选择中路占线顺风做出红杖寂寞的到处KS 然后出任何大件都可以，如果有点逆风就做出MEK支援队友或者出死灵书寂寞推线，对面机动性不足的话总会被你推死 (本人比较喜欢推死对方的情况)
前期可以多点黄点：
1技能不需要太高 毕竟不是靠它把对面捆到死 作为一个衔接控制技能就好
2技能看喜好吧 一般都是满
3技能我觉得还是不错的，毕竟是推线的动力在，20分钟左右满吧
      大招放的时候尽量配合在队友的Gank中，另外不要为了过于追求高伤害去弹兵，小心没弹到，当然如果你准确计算了视野中敌人单位的数量，那你是技术帝。
CW：边路的话多点人 但是小心你的脆身板如果打野的话当然主树人，开始后5秒招树人，回好魔走到第一个野点，树人CD又好了如果在自己的野区打，记得多招树人去骚扰下优势路，差不多连续两波3级树人就是可以围杀的。CW的先知要多把握机会推线 可以极大的牵制敌人和队友交流足够可以偶尔用S骗骗，特别对于中路SF TK 没6的蓝猫什么的，可以极大限制他的走位。路人里面就不要随便用S去骗了，等下队友很蛋疼。
装备：圣殿作为推线的必需品最早就要有，祭品倒不用太着急。如果主要作为偷偷推进的力量，死灵书是不错的选择，但建议死灵书作为第一件，这个东西必须早出。大家不要对他太有偏见 其实还是不错的物品 毕竟是个NUKE。此后就是针对性出装了，一般来说羊刀和辅助装是不错的，建议不要把自己当DPS 除非队里没人了。
先知的核心技能是2技能，主要是注意支援，位置要有提前量，另外从经验来说最好有七八成几率杀掉的敌人再飞，特别是前期飞之前算好你的攻击力，前期可以说你没有什么输出还很脆，所以能不能杀掉敌人一定要考虑好，飞之前一定要慎重，如果没杀死对方你就浪费了前期宝贵的线上或者打野时间。这招用来追杀死血跑掉的敌人也非常棒，前提是已经探索到那个位置。
      其实可能最大的问题是对于先知的定位：大多数人都很迷茫，把他定位成前期Ganker+中期Ganker/Pusher(推线者)+后期Almighty（全能型)偏Supporter(辅助)吧，一定的装备优势后就尽量支援，当然和蓝猫 potm之类伪后期一样在不同的时候他是需要补充装备的 所以不要疲劳过度，最忌讳的先知是埋头伐木的和全场比CM还裸奔的，你不是Carry 也不是裸奔流Supporter。
体验：我曾经尝试一盘打野不出鞋子的先知打野支援大概10分钟出了红杖，随后大概20多分钟出了羊，最后补了祭品梅肯和笛子 中间眼基本没断，其实效果也挺好 所以鞋子并非必需品嘛嘛。前提是你推线的时候一定要放好眼保护啊，当然足够的意识和猥琐是比眼更重要的。更重要的一点 特别是之于现在流行的RD模式，先知这个英雄很依赖队友的阵容如果你们的阵容机动性差或者比较龟缩就不要用了，先知在这种阵容真的会很累赘，另外先知适合打对方机动性比较差的。如果对面一堆BLINK，先知也很容易被秒，此外提醒下时下流行的WR+先知的配合看上去很美，但不要迷信毕竟是两个脆的，如果队伍里脆英雄太多很容易被NUKE和场控阵容轰死。
一些小TIP：先知的后摇很长不要放完技能还在举重很傻的，可以考虑带TP，这样往返效率很高 这个看个人喜好了，TP其实挺贵的
1技能和蓝猫的残影一样有高空视野可以各种用途，现在的1技能可以点地板封锁河道之类的小口子用途很广泛，大招的杀伤很高但不稳定 蓝杖效率不高不减CD，增加那点伤害，4000+的钱出别的也许更好。
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/16/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>熊猫大技“元素分离”详解</title>
		<link>http://www.dota5236.com/archives/10</link>
		<comments>http://www.dota5236.com/archives/10#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 06:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[dota力量英雄]]></category>
		<category><![CDATA[dota攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dota5236.com/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[大家都知道熊猫酒仙的大技&#8221;元素分离&#8221;是1个非常有趣的技能，尤其是分身后被打回原型，更是让人津津乐道。本文将详细解释这个技能的真正面目。
一、元素分离的真实过程：
1、播放动画，熊猫酒仙逐渐变小直至消失，注意，这只不过是动画，其实这时的熊猫大技还没有真正启动，熊猫也不是无敌，仍然可以对他进行任意攻击。按S可以取消，技能不进入CD。

2、当施法前摇（0.4秒）完成后，熊猫酒仙被在原来的位置隐藏、暂停（感觉上就是&#8221;消失了&#8221;），并变为无敌。无法再选中熊猫酒仙。
3、播放动画，3个小熊猫在空中翻滚。然后召唤3个新单位，即火、土、风3个小熊猫，大约在熊猫酒仙消失1.8秒后完成召唤。
4、如果3个小熊猫都死亡，则熊猫酒仙死亡（DOTA中判定为自杀）。
5、持续时间结束后，3个小熊猫消失，熊猫酒仙瞬移到某个小熊猫的位置（判定顺序土&#8212;&#62;风&#8212;&#62;火），取消隐藏和暂停，真身重新出现。
二、熊猫真身所带装备功效
由于分身后实际上熊猫酒仙还是处在原来的位置，所以他身上的光环装备还可以发挥作用。如祭品、强袭，都很适合A帐熊猫作为第2大件，尤其是祭品，价格便宜，还可以明显提高小熊猫的攻击力和护甲。

回血回魔也仍然进行（所以熊猫要是出臂章，放大前记得一定要关闭，否则变回来时可能是空血了），但是龙心的百分比回血会在4秒后失效（红血分身，靠龙心回到满血只能是梦想了）。
辉耀也不行，因为当时熊猫酒仙被&#8221;暂停&#8221;，&#8221;暂停&#8221;会让辉耀的烧人效果失效。真视宝石也会失效，所以熊猫虽然难死，但不是很适合带真视。
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.dota5236.com/archives/10/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

